リアルタイム技術で成功を加速させましょう  


BMW や Ford、トヨタなどの大手自動車メーカーは、 Unreal Engine の力を活用して効率化を促進し、新たなクリエイティブの道を切り開いています。

このような利点に加えて、ゲームエンジンは、自動車生産ライフサイクルをエンドツーエンドで支えるバックボーンを形成することができます。 

自動車分野ガイドでは次のことが学習できます:

- 様々な自動車部門やプロセスにおいて変化を推進するリアルタイム イノベーション 

- 急速に変化するデジタル時代へ向けて、リアルタイム技術を活用して将来性のある自動車ビジネスを実現する

-Unreal Engine にデータを取り込む方法など、開始するための手順


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画像提供:Pagani

Brian Crecente
Founder, Pad and Pixel

Brian is a journalist in the video game industry, and the founder of consulting company Pad and Pixel. Previously, he founded Kotaku in 2004 and was a co-founder and executive editor for Polygon. Over the course of his career, Brian has written a long-running international syndicated video game column, and been the video games editor at Variety and Rolling Stone magazines.

Gwen Frey
Founder and Lead Developer, Chump Squad

After over a decade of working on blockbuster titles such as BioShock Infinite and indie game hits like The Flame in The Flood, Gwen founded Chump Squad and launched multi-platform puzzler Kine. She is now looking to the future of gaming technology with the company’s upcoming title, Lab Rat.

Mike Grier
Chief Creative Officer and Co-Founder, Ember Lab

Mike leads a multinational team of artists who craft the compelling artwork and animation behind Kena: Bridge of Spirits. With his background in filmmaking, Mike’s primary goal is to meld different artistic disciplines and technical backgrounds into an authentic experience with a cohesive visual aesthetic.