포트나이트 워크플로: UnrealGameSync를 활용한 대규모 팀의 협업

이 백서에서는 기존 에디터 프로모션 파이프라인으로 겪은 문제점과 에픽의 게임을 개발하는 과정에서 습득한 노하우를 활용하여 UnrealGameSync(UGS)를 제작하고 커스터마이징한 방법에 대해 설명합니다.

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